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Sony es de nuevo demandada por sus fallos en el firmware de PlayStation 3


Hace apenas unos días la compañía y multinacional Sony se ve ensombrecida por otras demandas por los continuos fallos en el firmware de PlayStation 3.

Las grandes averías se suceden tras actualizar a la versión 3.0 como también a la 3.01, la última actualización conocida.

Los casos eran muy similares y dejaban la consola inservible, llegando a no funcionar los joystiqs ( mandos ), tampoco funcionaba el lector de la consola o incluso ni encendía a veces.

El equipo responsable de las actualizaciones no ha comentado nada todavía y no se ha retractado, aunque ya trabajan en la revisión de estas dos fallidas actualizaciones.

Esto ha pasado en Estados Unidos en un centener de usuarios, además estos llamaban y les sometían a pagar injustamente unos 149 dólares por arreglarlas.

Lo peor es que la culpa la tiene la mismísima Sony y achaca estos errores al usuario y no a su firmware hasta ahora erroneo que hace que los usuarios se queden sin su más preciado tesoro.

La próximas semanas podría haber una actualización y se espera que esta corrija todos los fallos de las demás y no sea otro quebradero de cabeza

Nokia acaba con N-Gage


Nokia creyó que esto del videojuego era cosa fácil y decidió que para meterse lo ideal era una plataforma como N-Gage que tenía una serie de fallos de diseño inicial increíbles. Después salió una segunda versión y, finalmente, se convirtió en un servicio.

Ninguna de estas acciones han servido para revitalizar a esta plataforma de juegos para móviles y con la reciente salida de Ovi Store, algo así como la AppStore de Apple, N-Gage estaba claro que iba a acabar antes o después despareciendo.

Esto no significa que se deje de lado a los usuarios, porque los sevicios de N-Gage arena seguirán operando los próximos meses, aunque Nokia ha dejado bien claro que Ovi Store será su principal prioridad.

'The Ballad of Gay Tony' es el nombre de lo más nuevo del polémico 'GTA'



* Es el segundo capítulo complementario de Grand Theft Auto IV.
* Puede descargarse a través del servicio online Xbox Live.
* También se incluye en un disco junto al primer capítulo.



El nuevo capítulo del exitoso GTA IV, titulado The Ballad of Gay Tony ya está disponible para descarga exclusiva en el bazar de Xbox LIVE. Además, puede adquirirse en tiendas como parte de Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, un disco recopilatorio para Xbox 360 que reúne los capítulos The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony.

El disco ofrecido no requiere conexión a Internet ni copia de Grand Theft Auto IV.

En The Ballad of Gay Tony, los jugadores asumirán el papel de Luis López, mano derecha, guardaespaldas y confidente de Tony Prince, el empresario de la noche de Liberty City. La historia de Luis explora la vida nocturna de la élite de Liberty City mientras lucha por equilibrar las tentaciones de dinero y vicio con las lealtades a la familia.

Además de las nuevas misiones historia, The Ballad of Gay Tony introduce nuevos vehículos, armas, música, contenido televisivo, características multijugador, y actividades como el salto base y llevar varios clubs de Tony.

El juego ha recibido muy buenas críticas. The New York Times dice que "con Gay Tony, Rockstar Games ha arrancado alegremente los vestigios finales de plausible realismo más allá de Liberty City a favor de la acción desbordante… Gay Tony es uno de esos grandes y excepcionales juegos en los que puedes pasarte horas sólo explorando y descubriendo nuevas cosas que hacer".

IGN.com puntuó The Ballad of Gay Tony con 9.2/10, afirmando que "The Ballad of Gay Tony es el modo perfecto de cerrar la saga GTA IV". Premiando el juego con un 9.25/10, Game Informer declaró que "The Ballad of Gay Tony entrega más armas explosivas, misiones de alto riesgo y disparatados personajes. No pierdas la oportunidad de completar a lo grande la experiencia GTA IV".

En The Lost and Damned, que vio la luz a primeros de este año y que también se incluye en Episodes From Liberty City, los jugadores exploran todo lo turbio de Liberty City como Johnny Klebtiz del club de moteros The Lost. The Lost and Damned presume de ser una historia más oscura complementada con canciones adicionales de metal y hard rock junto con una jugabilidad basada en la guerra entre bandas.



La bajada de ventas de la Wii reduce los beneficios de Nintendo


El fabricante japonés de videojuegos Nintendo ha tenido una caída de su beneficio neto entre abril y septiembre del 52 por ciento debido a la apreciación del yen y la reducción de las ventas de la videoconsola Wii.

Nintendo registró un beneficio neto de 69.492 millones de yenes (522 millones de euros) entre abril y septiembre, un 52 por ciento menos que el obtenido en el mismo periodo de 2008. La menor popularidad de la Wii ha lastrado los resultados correspondentes a la primer mitad del año fiscal en Japón, al vender 5,75 unidades de esta videoconsola, frente a los 10,1 millones del mismo período de 2008.

Los resultados semestrales de Nintendo están por debajo de las previsiones de la compañía, que en mayo había pronosticado un beneficio neto de 100.000 millones de yenes (748,5 millones de euros). Las ventas de la compañía entre abril y septiembre, primera mitad del año fiscal japonés, ascendieron a 548.058 millones de yenes (4.114 millones de euros), lo que supone un descenso interanual del 34,5 por ciento.

La mayor parte de los ingresos se obtuvieron en la división de productos electrónicos de ocio, que alcanzaron los 546.700 millones de yenes (4.102 millones de euros), mientras las ventas en otras divisiones supusieron apenas 1.300 millones de yenes (9,75 millones de euros).

El beneficio operativo -por actividad ordinaria- supuso 104.300 millones de yenes (781,9 millones de euros), un 58,6 por ciento menos que en la primera mitad del anterior año fiscal. En lo que se refiere a sus principales productos, Nintendo precisó que las ventas de la videoconsola portátil Nintendo DS ascendieron a 11,7 millones de unidades en los primeros seis meses del año, frente a los 13,73 millones del mismo período en 2008.

Nuestro Pagerank Subio!!!


Hoy 29 de Octubre de 2009, 4 meses despues de que nacio esta web LO NUEVO... estamos celebrando que cada dia se hace mas popular, el motivo de nuestra celebracion es debido a que el Sr. Google nos subio el Pagerank a 2, pasamos de 0 a 2, esto es un logro muy importante y nos hace saber que el esfuerzo que estamos haciendo vale la pena.

invito a todos los webmaster cuyas web sean de Pagerank 2 o superior a que nos enlacemos para asi subir cada vez mas en el Ranking


Este mes gane el 20% de intereses sobre mi inversion

República de Panamá, 28 de Octubre del 2009.

Comunicado Oficial

Estimados Inversores,

Acabando el mes de Octubre podemos dar ya los resultados.

Tenemos un Plan Superior y un Plan 14% los cuales no sufren variaciones.

Los inversionistas que eligieron el Plan Variable, alcanzan este mes, el 20% de ganancias por su inversión. Recuerde que el Plan Variable contempla un porcentaje mínimo de ganancias del 8% y un 30% máximo mensual.

Los días 28 de cada mes se abonarán los intereses correspondientes a cada plan en su Balance Disponible y Usted podrá disponer de ellos para retiro, re-inversión u otro destino.

Enhorabuena a todos por el resultado conseguido.

Seguimos creciendo!

Si quieres hacer parte de este negocio, haz clic en la siguiente imagen:

Nintendo DSi con pantalla más grande este año en Japón

Juegos La Nintendo DSi se aproxima peligrosamente a su primer cumpleaños (en concreto el 1 de noviembre) y si Nikkei está en lo cierto, habrá una versión con pantalla de 4 pulgadas (frente a las 3,25 actuales) que será comercializada en Japón este año.No han trascendido más detalles pero se rumorea que esta medida se ha tomado en respuesta a las dificultades de los jugadores más mayores a la hora de ver la pantalla. Al parecer sustituirá al modelo actual por el mismo precio de 18.900 yenes (205,5 dólares/138,07 euros).



PES 2010: La versión final estará muy mejorada respecto a la demo


"Se ha mejorado la física del balón y, en consecuencia, la velocidad del juego se ha reducido".

Seabass, creador de las series Pro Evolution Soccer, ha hablado en el blog oficial de Konami sobre la nueva entrega de la franquicia, y lo ha hecho para transmitir un mensaje de tranquilidad al aficionado por lo que respecta a este inminente capítulo.

“El código de la demo se diferencia de la versión final”, declaró Seabass. “Se ha mejorado la física del balón y, en consecuencia, la velocidad del juego se ha reducido. Lo ideal sería lanzar una versión demo basada al 100% en el código final, pero estuvimos introduciendo cambios hasta el último momento”.

PES 2010 se pondrá a la venta el 22 de octubre. Si quieres conocer nuestra primera opinión sobre el juego no dudes en consultar nuestras recientes Impresiones Jugables con una beta preview del título.

Novedoso Pro Evolution Soccer 2010


Un nuevo motor gráfico y un desarrollo más pausado serán sus principales claves

Madrid. (EUROPA PRESS).- La saga de fútbol más asociada a la simulación rigurosa históricamente volverá en breve a las consolas fiel a su espíritu pero llena de novedades.

La tarea de 'Pro Evolution Soccer' es superar a 'Fifa', que el año pasado se impuso en apartado técnico y jugabilidad.

Un nuevo motor gráfico y un desarrollo más pausado serán sus principales claves. 'Fifa' es la franquicia en activo más longeva de fútbol. Reinó unos años pero en la etapa de Playstation, Konami logró situarse en una posición privilegiada gracias al simulador más realista del momento: 'Pro Evolution Soccer'.

El nipón Shingo Seabass Takatsuka consiguió ganarse a los jugadores con un control riguroso aderezado con una recreación realista de jugadores y partidos. Electronic Arts siguió mejorando 'Fifa' y haciéndolo cada vez más realista, hasta el punto que el año pasado consiguió una entrega tan equilibrada que se impuso al 'Pro Evolution Soccer 2009' en casi todos los aspectos.

Seabass San y su equipo sabían que había que mejorar el producto y durante este año se han volcado en la comunicación con los aficionados para averiguar por qué mejoras apostar. Tras interactuar con los fans del juego, bucear por foros, recibir correos, realizar entrevistas... Konami llegó a la conclusión de qué aspectos tenían que mejorarse: el apartado gráfico y el realismo de los partidos; y así volver a las raíces. De esta forma, la entrega de 2010 estrenará motor gráfico, algo que se notará nada más comenzar el primer partido.

El modelado de los jugadores será ahora mucho más detallado y su parecido con sus homólogos reales será asombroso. Además, las texturas del cuerpo tendrán mayor calidad y dinamismo, lo que se apreciará en los pliegues cambiantes de la ropa. El campo también será también mucho más realista desde todos los puntos de vista posibles. Quizá lo que vaya a llamar más la atención será la iluminación, más abundante y detallada. Otro aspecto clave será el público. Al fin Pro Evolution Soccer se olvidará de los aficionados planos y poco detallados para ofrecer una grada en la que todos los sujetos más cercanos estarán elaborados en 3D.

En cuanto al desarrollo de los partidos. Konami ha apostado por ralentizar levemente el ritmo de juego, para volver a las raíces de la simulación. En la entrega de 2010 de PES será más complicado realizar jugadas en solitario y el jugador se verá forzado a tocar más y planificar mejor su ataque. Para potenciar este aspecto, esta edición contará con dos nuevos sistemas de actitud de juego, tanto para todo el equipo -mediante una barra que hará que enfoquen su juego a determinada zona del campo- como por jugadores de forma individual.

De esta forma, nos sentiremos mucho más en el papel de entrenador que nunca. No obstante -y para aquellos amantes de "chupar" como posesos cuando el balón llega a sus pies-, se ha mejorado el control del jugador con un sistema denominado de 360 grados, que hará que los jugadores no se muevan tan "en línea recta". Dejando a un lado las posibilidades de control, entre las novedades de los modos de juego destacarán la nueva Konami Cup, que hará las veces de Copa Intercontinental. Además, a la licencia oficial de la Champions se sumará la Europa League -la antigua Copa de la UEFA-.


Por supuesto, volverán algunos de los modos estrella, como la Liga Máster, que tendrá nuevas opciones, y 'Ser una estrella'. 'Pro Evolution Soccer 2010' llegará a las consolas el próximo 22 de octubre para Playstation 3, Xbox 360 y ordenadores. Las versiones de Playstation 2, PSP y Wii se lanzarán a principios de noviembre. Con toda esta ración de cambios, todo indica que el nuevo 'Pro' logrará de nuevo a entrar en el partido, con su entrega más vistosa y realista.


La PSP Go llega a España


La nueva consola portátil de Sony, la PSP Go, ha llegado el 1 de octubre a tierras españolas. Con un nuevo diseño, la máquina apuesta íntegramente por la distribución digital de juegos, ya que no cuenta con lector de UMDs y tiene una memoria interna de 16 GB.

PSP Go posee una pantalla deslizable (más pequeña que la de la PSP original) que oculta los botones. Su tamaño es un 43% menor que el de la PSP 3000 y además es un 15% más ligera.

Los juegos se descargarán vía WiFi o conectándola a un PC con conexión a Internet. El precio de la consola es de 250 euros y el de la mayoría de los juegos ronda los 39.


En Holanda, una importante cadena de tiendas se negó a vender la PSP Go. En España la acogida parace haber sido buena y la máquina se distribuye sin problemas. Además, Sony ha puesto en marcha varias iniciativas para incentivar la demanda: por un lado, los usuarios que adquieran la consola antes del 10 de octubre podrán descargar gratis el Gran Turismo 5; por otro lado, los actuales poseedores de una PSP que se compren el nuevo modelo podrán descargarse completamente gratis tres juegos.

La nueva portátil no sustituirá a la clásica PSP sino que convirirá con ella.

Nintendo Wii, Xbox 360 y PS3 bajan sus precios y el mercado se sacude


El panorama es el mejor de esta nueva generación de consolas. Ahora sí podemos decir que las consolas de video juegos están al alcance del bolsillo. Tuvieron que pasar casi cuatro años para que los precios de Nintendo Wii, Xbox 360 y PS3 estuvieran a casi el 50 por ciento menos de lo que arrancaron.

Esta semana que termina, más exactamente el martes, Nintendo confirmó el rumor de la reducción del costo de Nintendo Wii a nivel mundial en Tokio Game Show; la última gran feria de video juegos del año. Pero no creo que esta reducción haya sido mucho por convicción y necesidad de los jugadores en épocas de crisis mundial; creo que lo hizo presionada porque unas semanas antes Sony había bajado el precio de PS3 y lanzando un nuevo modelo PS3Slim y Microsoft ya lo había hecho hace un buen tiempo; aunque no puedo dejar de lado el hecho de que las ventas de Nintendo hayan caído un 40 por ciento este año.

Al fin y al cabo, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, había dicho muchas veces que no se trataba de reducir precios, sino de lanzar juegos que llamaran la atención de los jugadores, haciendo énfasis en Mario y Zelda, básicamente. Un concepto bastante equivocado. Afortunadamente Nintendo cambió su forma de parecer y confirmó la ansiada reducción de precios.

¡Y TODO HA SUCEDIDO EN UN MES! Les pido me disculpen las mayúsculas, pero es que noticias como estas deben gritarse.

El primero de los grandes en anunciar la reducción de su precio fue Sony en la pasada GamesCom 2009, donde además de ratificar el lanzamiento de la nueva PS3 Slim, confirmó el rumor de la reducción del precio de la consola. Gracias a esto, desde el 19 de agosto el modelo de PS3 modelo de 80GB cuesta 299 dólares, mientras que en Colombia, la consola ya se consigue en los grandes almacenes de cadena a un precio de 1.099.000 pesos, contrastando significativamente con el casi millón y medio de pesos que costaba hace un año. Cuatrocientos mil pesos menos es una excelente rebaja. Y más cuando uno piensa que por acá nunca harían efectivas esas reducciones, pero como es una política mundial, deben hacerlo.

Menos de 10 días después de la fabulosa noticia que Sony nos dio, Microsoft lanzó su contragolpe y anunció una rebaja de 100 dólares en el modelo Elite dejándola en 299.99 dólares [el mismo precio de la PS3 de 80GB], mientras que la versión Arcade se mantendrá en 199.99 dólares. En Colombia esta última la vi el fin de semana en 599.000 pesos [100.000 más barata que hace un mes].

El pasado 22 de septiembre, Nintendo por fin anunció la reducción de precio de Nintendo Wii. Durante la feria Tokio Game Show 2009 llegó la noticia, y la cara de millones personas que quieren una de esa consola seguramente se iluminó. Ahora el costo será de 199.99 dólares a partir del 27 de septiembre; en Colombia ya se puede comprar a 699.000 pesos.

Ahora ¿qué será definitivo a la hora de comprar ya que el precio es menos descabellado? Creo que el hardware será definitivo. En ese orden de ideas, Wii podría verse relegado. Sin embargo esta sigue siendo la consola más interactiva y la que mejor encaja para que todos los de la familia jueguen.

Por ahora el resultado es el que se espera: el aumento de ventas. PS3 registró un aumento de ventas de 300 por ciento en Estados Unidos y se está empezando a acercar en el trono japonés, que sigue estando en las manos de Nintendo Wii. De Xbox 360 aún no hay cifras de ventas, y para una estadística de Wii, aún está muy temprano.

Estamos a tres meses de Navidad y la competencia se va a poner tan buena, que seguramente los distribuidores empezarán a sacar promociones para que sean escogidos por los ávidos compradores.

Esperemos que reducciones similares se apliquen a juegos y periféricos, ya que siguen siendo inexplicablemente caros. Por ejemplo un WiiMote+Nunchaku pueden costar más de 200 mil pesos. Y los juegos más importantes para todas las consolas no bajan de 180.000 pesos. Desde ya, con la reducción de precios de las consolas se está atacando duro a la piratería. Sólo falta que los juegos también bajen drásticamente. Así como ya lo vemos en las películas, donde hay títulos no muy viejos, que ya se consiguen originales a 14.000 pesos. Entonces por qué no se puede vender un juego de hace dos o tres años a ese precio, en vez de venderlo a 80 y 90 mil pesos. Sólo falta ese empujoncito y la piratería empezará a perder terreno significativo.

Sin embargo toca aclarar que aún sigue siendo mejor alternativa comprarlas en Estados Unidos, donde están saliendo casi que a la mitad de precio que acá.

Yo, hoy mismo he decido que me voy a comprar la Xbox 360. A ese precio será rapada como el año pasado, y quiero jugarme muchos títulos que no he podido jugar. Tal vez más adelante pueda invertirle a la PS3, que no deja de ser la mejor máquina de las tres.

Halo 3 ODST: La guerra ha comenzado

GamePro México estuvo en el preestreno de Halo 3 y te trae todos los detalles del codiciado juego. Además, te regalamos una descarga gratuita para Halo 3 ODST.

Estuvimos atentos por varios meses. Con cada trailer o imagen que nos daban de Halo 3 ODST nos surgían más dudas y preguntas ¿será una expansión o complemento de Halo 3? ¿Cambiará en algo? El 22 de septiembre se resolvieron las incógnitas, pues Halo 3 ODST ya está a la venta.

En efecto la espera fue un poco larga, de hecho como bien decíamos, con cada nuevo trailer o imagen nueva del juego nuestro interés crecía más y más. Es por ello que muchos ya no veíamos llegar el día en que por fin podríamos jugar Halo 3 ODST.

GamePro estuvo en la premier de H3ODST donde nos permitieron jugarlo antes que nadie. Tenemos que admitir que en un principio nos fuimos con la finta que Halo 3 ODST era sólo una expansión de su antecesor, pero nos llevamos la buena sorpresa que nos equivocamos.

Halo 3 ODST cuenta con muchas novedades, entre las que destacan nuevos personajes y un modo de juego diferente que te sorprenderá. No tiene que ver con lo que hasta ahora conocemos, podríamos resumirlo todo con que se esforzaron en mantener la esencia del ataque y defensa, pero al mismo tiempo le da un sabor fresco al juego que a nosotros nos pareció excelente.

La historia, aunque es un poco diferente a lo que ya estamos acostumbrados, sigue con la trama original, salvo que ésta se encuentra ubicada en otra línea del tiempo. H3ODST narra los hechos ocurridos antes de H3, en donde nos mostrarán las razones por las que Master Chief tuvo que regresar a Nueva Mombasa.

Las nuevas tropas de Halo son su principal atractivo, ya que esta vez las fuerzas especiales ODST (Orbital Drop Shock Trooper) representan al enemigo de los Covenant.
Estas tropas son soldados entrenados para actuar en situaciones de alto riesgo, y por ende se les encomienda las misiones suicidas que nadie más aceptaría.

Además de contar con nuevos armamentos, tácticas y herramientas, HD3ODST es algo así como una recopilación de los mejores elementos de sus versiones anteriores. Imagina todo lo que más te ha gustado de la saga de Halo compilado en un solo título. Sí, al oír esto hasta a nosotros se agua la boca.

H3ODST vendrá en un pack de dos Discos, en el segundo de ellos, podrás disfrutar de tres nuevos mapas, además de los paquetes “Legendary”, “Heroic”y Mysthic; con los que sumarán un total de 24 mapas.
Y por si todo esto fuera poco, se incluyó un código con el que podrás acceder, cuando esté disponible, a la beta multijugador de “Halo Reach”.

Y para los fans de hueso colorado que no pueden vivir sin jugar este excelente título de acción, tendrán la oportunidad de adquirir Halo 3 ODST en la edición Estándar, o la edición especial que incluye un control inalámbrico con un exclusivo diseño de Halo 3.


¿Quieres ganarte una descarga gratuita?


Game Pro México te regala una descarga para Halo 3 a través de XBOX LIVE. Con ésta, podrás jugarás con el personaje del sargento Johnson en el nuevo modo cooperativo del juego. Sólo tienes que mandar 3 características de Halo 3 al mail : cvillasenor@pcworld.com.mx Apresúrate que tenemos muy pocas.

La Xbox Portátil esta cerca

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Según Shane Kim, vicepresidente corporativo de Microsoft, la posibilidad de tener un dispositivo portátil de Microsoft estaría cada vez más cerca, confirmando así la opción de la compañía de ingresar a este mercado que hoy en día es liderado por la PSP de Sony, la DS de Nintendo o los teléfonos inteligentes como el iPhone.

Así respondió Kim ante una consulta sobre cómo la Xbox podría ampliarse en el campo de los juegos para celulares, un mercado que está generando grandes ingresos y alta demanda entre los usuarios, según la nota publicada en el sitio Kikizo.

"Para nosotros es una cuestión del cuándo, porque si persiguiésemos una oportunidad en el mercado móvil o portátil, no tendríamos los recursos y la habilidad de hacer cosas como el proyecto Natal. Así que hemos elegido centrarnos en la experiencia del salón de estar desde el punto de vista del hardware, pero estamos construyendo un servicio en Live que se extenderá a otras plataformas", aseguró el ejecutivo.

Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento, sí existen rumores de que la consola se llamaría "Xune 360".

Halo 3: ODST hecho para los humanos

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La nueva versión del videojuego será más intensa y más táctica.

Las apasionantes batallas contra los enemigos del ‘Jefe Maestro’, las mismas armas de las tres sagas acompañarán al nuevo episodio de Halo. Quienes pensaron que la saga del popular videojuego de Microsoft, Halo terminaría se equivocaron.

El Jefe Maestro con su traje recargable casi indestructible, dejan de ser los protagonistas en Halo 3: ODST, donde se aprecia un paisaje desolador para la nueva estrella ‘novato’ de la OSDT (Orbital Drop Shock Trooper), quien será el encargado de enfrentar a los peores enemigos conocidos en los anteriores juegos.

Para Lars Bakkern, diseñador de Halo 3:ODST, lo más atractivo del juego es la diferencia en la narración, con respecto a Halo 1,2,3 ya que eran muy lineales y eran la misma historia. Y ODST rompe esa narración. Aunque un elemento importante por el personaje principal hace parte de la tropa de choque, es más humano y puedes morir fácilmente. Lo que obliga al jugador a ser más cuidadoso.

El soldado deberá vencer a los alienígenas moviéndose en solitario por la ciudad hasta organizar una historia cargada de flashbacks y misiones por completar.

Halo 3: OSDT, una oportunidad distinta para contar otra historia, ya que las tres sagas eran muy enfocadas en el Jefe Maestro, ahora como lo asegura Ryan Crosbt, responsable de Marketing de Halo al Mundo.es “está más enfocada desde un punto de vista más Humano”.

Este es un juego cooperativo, donde como ser humano se colabora en los ataques y se vuelve más efectivo por tácticas que se realicen en la tropa. Como novedad el videojuego presenta un modo de multi-jugador llamado Tiroteo, en el que los jugadores deberán resistir el ataque de enemigos, cada vez con una dificultad mayor y con un comportamiento diferente. Este modo se aleja de la tradicional matanza entre jugadores de las ediciones pasadas. El desarrollo de videojuego fue cerca de un año y espera convertirse en otro gran éxito para la consola Xbox 360 sin el Jefe Maestro.



Juegos Sensoriales en Sony Ericsson F305

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Ahora en el móvil podrá jugar como si lo estuviera haciendo con una Wii.Levantar una mano, moverla hacia la izquierda o la derecha, y sentir la experiencia de un juego interactivo, realmente es espectacular. Pero cómo jugarlo en un celular.

El nuevo Sony Ericsson F305 con Juegos Sensoriales permitirte a los usuarios controlar los juegos con un golpe de muñeca o balanceando los brazo, y ver los resultados directamente en la pantalla.

Todo gracias a la tecnología de sensor de movimiento, el teléfono puede, por ejemplo, seguir las acciones e imitar un juego de bolos o el lanzamiento de una caña de pescar. Está diseñado para los jóvenes, el F305 con Juegos sensoriales, y soportar cerca de 8 horas de actividad.

Porque tenga lo último en tecnología para juegos, no quiere decir que pierda sus características principales por las que se conocen los Sony Ericson; tiene altavoces en estéreo, y reproductor de medios.

Con una pantalla de 2.0 y cámara de 2.0 mega pixeles del teléfono, Bluetooth, Memory Stick Micro.

Características del F305

- Tres juegos precargados: Bolos, Pesca y Jockey. Con Java MIDP 2.0

- Los Juegos fueron desarrollados por Gameloft

- Altavoces estéreo

-Radio estéreo FM

- Juegos horizontales y teclas únicas para juego

- Cámara de 2.0 mega píxeles y Bluetooth

-Power Pack CPP-100: Aumento instantáneo de carga para la batería

Juego de la Operacion Jaque


Un grupo de estudiantes colombianos creó un videojuego para la red social Facebook en el que se debe rescatar a Ingrid Betancourt y otros 14 rehenes con la condición de no hacer un solo disparo ni usar chalecos con las insignias de la Cruz Roja Internacional.

Un grupo de investigación en diseño y comunicación de productos del Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes fue el encargado de crear el videojuego "Operación Rescate", con la finalidad de generar reflexión sobre el tema del secuestro a nivel mundial.

"Para esta aplicación nos basamos en la operación Jaque, la cual se convirtió en un símbolo sobre el secuestro en Colombia", dijo a periodistas Jairo Carrillo, el director de ese grupo de investigación.

El juego consiste en liberar a 15 secuestrados sin hacer un solo disparo y sin quebrantar ninguna norma del Derecho Internacional Humanitario (DIH), como usar las insignias del Comité Internacional de la Cruz Roja (Cicr) para engañar a los secuestradores.

Hace un año el Ejército colombiano engañó a las Farc con una misión militar encubierta y rescató a Betancourt, tres estadounidenses y once policías y militares en la Operación Jaque, una acción que recibió criticas porque se usaron insignias del CICR, lo cual está prohibido por el DIH. Incluso el presidente colombiano, Álvaro Uribe, pidió excusas por el uso indebido del logotipo del Cicr.

"Buscamos acercarnos a la gente joven para que piensen en ellos (secuestrados) y la idea del videojuego es rescatar a 15 secuestrados en una operación perfecta, es decir, sin incluir petos de la Cruz Roja ni nada porque eso le quitaría puntos", explica Carrillo.

El director del proyecto agregó que se empieza con un vuelo hacia una base militar, luego hay entrenamiento sin disparos, se hace la búsqueda de ingredientes para preparar un sancocho y finaliza con el rescate de los 15 rehenes.

"El primer paso es tomar un helicóptero y viajar de Bogotá a Tolemaida, allí llegan y el segundo paso es hacer un entrenamiento militar sin disparar, sino más bien físico, porque este videojuego no tiene nada que ver con la violencia", apuntó.

Después del entrenamiento se hace otro viaje desde la base militar de Tolemaida hasta la finca donde se pasa la noche haciendo un sancocho y la madrugada siguiente se va a liberar a los secuestrados.

"El videojuego se juega especialmente en Facebook, es gratis y es para hacer una reflexión sobre el secuestro", agregó Carrillo.

En total, son seis misiones desarrolladas en Flash que van dando información sobre las cifras del secuestro en Colombia y al inicio del juego los autores dedican la totalidad del proyecto a los cabos del Ejército Pablo Emilio Moncayo y Libio José Martínez, las dos personas que llevan más tiempo cautivas: 11 años y medio.

Además, hay un foro en el que los jugadores pueden reflexionar sobre el tema del secuestro y compartir sus opiniones con los demás participantes de la red social que ingresen a la aplicación.